Anasayfa » Etiket Arşivi: fonksiyon

Etiket Arşivi: fonksiyon

ADOBE FLASH CS5 ACTİONSCRİPT 3.0 BİÇİM ANİMASYON KODLARI

ADOBE FLASH CS5 ACTİONSCRİPT 3.0 BİÇİM ANİMASYON KODLARI   import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; TransitionManager.start(kare, //Kare nesnesi için yöneticiyi başlattık { // Bu bölümde kare nesnesi için parametreleri belirliyoruz. type:Blinds, //animasyonun tipi burada belirlendi. Direction:Transition.IN, //animasyonun yönü belirlendi ın ve out olmak üzere iki tane vardır. duration:3, // animasyonun gerçekleşmesi için gereken zaman easing:Elastic.easeIn, // animasyonun türü numStrips:5, //panjur sayısı dimension:1 ... Devamını Oku »

ADOBE FLASH CS5 ACTİONSCRİPT 3.0 BOŞLUK TUŞU İLE BAŞLAYAN ANİMASYON

Adobe Flash CS5 , action Scrit 3.0

ADOBE FLASH CS5 ACTİONSCRİPT 3.0 BOŞLUK TUŞU İLE BAŞLAYAN ANİMASYON   Ctrl+F8 tuşuna basarak sürekli tekrar etmesini istediğimiz movieclip nesnesini oluşturuyoruz. Movieclip nesnesinin içindeyken birinci frami boş bırakıyor ikinci framede F7 tuşu ile boş bir anahtar kare ekleyip rectangle tool ile sahne büyüklüğünde bir dikdörtgen çiziyoruz. Özellikleri aşağıdaki gibi oluyor. F5 tuşu ile 20′inci frame kadar uzatıp sağa tılayıp create ... Devamını Oku »

GRAFİK ANİMASYON DERSİ ADOBE FLASH CS5ACTIONSCRIPT 3.0 TEMELLERİ EVENTS

052016_1540_GRAFKANMASY10.png

GRAFİK ANİMASYON DERSİ ADOBE FLASH CS5 ACTIONSCRIPT 3.0 TEMELLERİ DERS NOTU EVENTS 3 OLAYLAR (EVENT) ActionScript Olayları ActionScript 3.0 ile artık sahnede gerçekleşen her şey, bir olay olarak kabul edilmiştir. Örneğin; farenin herhangi bir yere tıklaması, klavyeden bir şeyler yazılması, sahnenin çalışması, zaman çizgisi üzerinde bir frame’in çalışması gibi… Her şey artık olay olarak kabul edilmektedir. Olayların gerçekleşmesi yazılmış fonksiyonların ... Devamını Oku »

ADOBE FLASH CS5ACTIONSCRIPT 3.0 FONKSİYONLAR

adobe flash cs5 , function , event listener

ADOBE FLASH CS5 ACTIONSCRIPT 3.0 FONKSİYONLAR   FONKSİYONLAR Uygulama içerisinde bir komut ya da komut grubu tekrar tekrar kullanmak istenebilir. Bu gibi durumlarda aynı satırlar defalarca yazılmak zorunda kalınabilir. Birkaç yüz satır kodlamada çok büyük problem olmayacaktır. Fakat uygulama büyüdükçe hata kontrolü yapması da zorlaşacaktır. Tekrar eden kodlarda belli bir değer değiştirmek istendiğinde tüm tekrar eden satırların yeniden düzenlenmesi gerekecektir. ... Devamını Oku »

Flag Counter