Anasayfa » Etiket Arşivi: adobe flash cs5

Etiket Arşivi: adobe flash cs5

ADOBE FLASH CS5 ACTİONSCRİPT 3.0 BİÇİM ANİMASYON KODLARI

ADOBE FLASH CS5 ACTİONSCRİPT 3.0 BİÇİM ANİMASYON KODLARI   import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; TransitionManager.start(kare, //Kare nesnesi için yöneticiyi başlattık { // Bu bölümde kare nesnesi için parametreleri belirliyoruz. type:Blinds, //animasyonun tipi burada belirlendi. Direction:Transition.IN, //animasyonun yönü belirlendi ın ve out olmak üzere iki tane vardır. duration:3, // animasyonun gerçekleşmesi için gereken zaman easing:Elastic.easeIn, // animasyonun türü numStrips:5, //panjur sayısı dimension:1 ... Devamını Oku »

ADOBE FLASH CS5 ACTİONSCRİPT 3.0 BOŞLUK TUŞU İLE BAŞLAYAN ANİMASYON

Adobe Flash CS5 , action Scrit 3.0

ADOBE FLASH CS5 ACTİONSCRİPT 3.0 BOŞLUK TUŞU İLE BAŞLAYAN ANİMASYON   Ctrl+F8 tuşuna basarak sürekli tekrar etmesini istediğimiz movieclip nesnesini oluşturuyoruz. Movieclip nesnesinin içindeyken birinci frami boş bırakıyor ikinci framede F7 tuşu ile boş bir anahtar kare ekleyip rectangle tool ile sahne büyüklüğünde bir dikdörtgen çiziyoruz. Özellikleri aşağıdaki gibi oluyor. F5 tuşu ile 20′inci frame kadar uzatıp sağa tılayıp create ... Devamını Oku »

GRAFİK ANİMASYON DERSİ ADOBE FLASH CS5ACTIONSCRIPT 3.0 TEMELLERİ EVENTS

052016_1540_GRAFKANMASY10.png

GRAFİK ANİMASYON DERSİ ADOBE FLASH CS5 ACTIONSCRIPT 3.0 TEMELLERİ DERS NOTU EVENTS 3 OLAYLAR (EVENT) ActionScript Olayları ActionScript 3.0 ile artık sahnede gerçekleşen her şey, bir olay olarak kabul edilmiştir. Örneğin; farenin herhangi bir yere tıklaması, klavyeden bir şeyler yazılması, sahnenin çalışması, zaman çizgisi üzerinde bir frame’in çalışması gibi… Her şey artık olay olarak kabul edilmektedir. Olayların gerçekleşmesi yazılmış fonksiyonların ... Devamını Oku »

ADOBE FLASH CS5 ACTİONSCRİPT 3.0 İMLECİ TAKİP EDEN ŞEKİL KODLARI

adobe Flash CS5 , Action Script 3.0

ADOBE FLASH CS5 ACTİONSCRİPT 3.0 İMLECİ TAKİP EDEN ŞEKİL KODLARI ÖRNEK: Animasyonda imleci bir resim takip edecekse File –İmport –İmport to Stage seçenekleri ile sayfaya alıp , F8 ile movieclip’e çevirip, Properites panelinden İnstance name alanına kodlarda kullanılmak üzere bir isim verip aşağıdaki adımları tekrarlayarak animasyonunuzu hazırlayabilirsiniz. Ben animasyonu oval tool aracı ile yaptım. Çizdiğim şekli movie clip olarak ayarlayı ... Devamını Oku »

FLASH CS5 FONT GÖMME (FONT EMBEDDİNG)

adobe flash cs5 , font embedding , font gömme

FLASH CS5 FONT GÖMME (FONT EMBEDDİNG) Flash animasyonlarda kullandığınız fontu gömerek başka bilgisayarlarda da yazı fontunun bozulmadan görüntülenmesini sağlayabilirsiniz. Kullanmak istediğiniz fontu Klasöre kopyalayın. Adobe Flash CS5 programını açın (Programı fontu yükledikten sonra açın ki font seçeneklerinde istediğiniz font görüntülenebilsin.) Library panelinden işaretli kısma tıklayın. Açılan menüden New font seçeneğine tıklayın. Aşağıdaki pencere karşınıza gelecektir. Font library panelinde görüntülenecektir. Devamını Oku »

ADOBE FLASH CS5ACTIONSCRIPT 3.0 ARTTIRIP AZALTMA KODLARI

adobe flash cs5 , actionscript 3.0

ADOBE FLASH CS5 ACTIONSCRIPT 3.0 ARTTIRIP AZALTMA KODLARI   Yeni bir flash sayfası açın F9 ile AS panelini açın ve aşağıdaki kodları yazın. satırları ile iki değişken tanımlanıyor ilk değerleri 0.   satırı ile animasyon çalıştığı sürece say fonksiyonu çalışacaktır.   è Say fonksiyonu tanımlanıyor. è b değişkeni 0′a eşitse , “a++” kodu ile a değişkeni bir arttırılıyor. Trace(a) komutu ... Devamını Oku »

ADOBE FLASH CS5ACTIONSCRIPT 3.0 BUTONA LİNK VERME KODLARI

adobe flash cs5 , button , link, actionscript 3.0

ADOBE FLASH CS5 ACTIONSCRIPT 3.0 BUTONA LİNK VERME KODLARI Adobe Flash CS5 programında Buton oluşturma dersinde anlattığım gibi bir buton oluşturun. AS kodları ile link vermek için ayrı bir layer açın. AS layerinda iken F9 tuşuna basıp actionscript panelini açın ve aşağıdaki kodları yazarak butonunuza link verin. Btn1 butonun adıdır. Properties panelinde bulunan instance name kısmına yazılan isim kodlarda kullanılır. ... Devamını Oku »

ADOBE FLASH CS5ACTIONSCRIPT 3.0 FONKSİYONLAR

adobe flash cs5 , function , event listener

ADOBE FLASH CS5 ACTIONSCRIPT 3.0 FONKSİYONLAR   FONKSİYONLAR Uygulama içerisinde bir komut ya da komut grubu tekrar tekrar kullanmak istenebilir. Bu gibi durumlarda aynı satırlar defalarca yazılmak zorunda kalınabilir. Birkaç yüz satır kodlamada çok büyük problem olmayacaktır. Fakat uygulama büyüdükçe hata kontrolü yapması da zorlaşacaktır. Tekrar eden kodlarda belli bir değer değiştirmek istendiğinde tüm tekrar eden satırların yeniden düzenlenmesi gerekecektir. ... Devamını Oku »

ADOBE FLASH CS5ACTIONSCRIPT 3.0 OLAYLAR – KOD PARÇACIKLARI

adobe flash cs5 , animate , actionscript 3.0 , code snipped , events

ADOBE FLASH CS5 ACTIONSCRIPT 3.0 OLAYLAR – KOD PARÇACIKLARI OLAYLAR (EVENT) ActionScript Olayları ActionScript 3.0 ile artık sahnede gerçekleşen her şey, bir olay olarak kabul edilmiştir. Örneğin; farenin herhangi bir yere tıklaması, klavyeden bir şeyler yazılması, sahnenin çalışması, zaman çizgisi üzerinde bir frame’in çalışması gibi… Her şey artık olay olarak kabul edilmektedir. Olayların gerçekleşmesi yazılmış fonksiyonların tetiklenmesini sağlar.   EventListener ... Devamını Oku »

ADOBE FLASH CS5 CREATE MOTİON TWEEN

create motion tween , adobe flash cs5 , layer , animate , animasyon

  Timeline iki layer ekliyoruz üstteki layerın adı mavi alttaki layerın adı siyah olsun. Siyah layerda sayfanın ortasına oval tool ile siyah bir daire çizin. Siyah layerını 40.ıncı frame kadar F5 tuşu ile uzatın ve kilitleyin. Mavi adlı layerda sayfanın sağ ortasına oval tool ile mavi bir daire çizin. Çizilen nesneyi seçin F8 tuşu ile graphic tanımlayın. 40.ıncı frame kadar ... Devamını Oku »

Flag Counter