Anasayfa » Adobe Flash CS 5

Adobe Flash CS 5

ADOBE FLASH CS5 ACTİONSCRİPT 3.0 BİÇİM ANİMASYON KODLARI

ADOBE FLASH CS5 ACTİONSCRİPT 3.0 BİÇİM ANİMASYON KODLARI   import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; TransitionManager.start(kare, //Kare nesnesi için yöneticiyi başlattık { // Bu bölümde kare nesnesi için parametreleri belirliyoruz. type:Blinds, //animasyonun tipi burada belirlendi. Direction:Transition.IN, //animasyonun yönü belirlendi ın ve out olmak üzere iki tane vardır. duration:3, // animasyonun gerçekleşmesi için gereken zaman easing:Elastic.easeIn, // animasyonun türü numStrips:5, //panjur sayısı dimension:1 ... Devamını Oku »

ADOBE FLASH CS5 ACTİONSCRİPT 3.0 BOŞLUK TUŞU İLE BAŞLAYAN ANİMASYON

Adobe Flash CS5 , action Scrit 3.0

ADOBE FLASH CS5 ACTİONSCRİPT 3.0 BOŞLUK TUŞU İLE BAŞLAYAN ANİMASYON   Ctrl+F8 tuşuna basarak sürekli tekrar etmesini istediğimiz movieclip nesnesini oluşturuyoruz. Movieclip nesnesinin içindeyken birinci frami boş bırakıyor ikinci framede F7 tuşu ile boş bir anahtar kare ekleyip rectangle tool ile sahne büyüklüğünde bir dikdörtgen çiziyoruz. Özellikleri aşağıdaki gibi oluyor. F5 tuşu ile 20′inci frame kadar uzatıp sağa tılayıp create ... Devamını Oku »

GRAFİK ANİMASYON DERSİ ADOBE FLASH CS5ACTIONSCRIPT 3.0 TEMELLERİ EVENTS

052016_1540_GRAFKANMASY10.png

GRAFİK ANİMASYON DERSİ ADOBE FLASH CS5 ACTIONSCRIPT 3.0 TEMELLERİ DERS NOTU EVENTS 3 OLAYLAR (EVENT) ActionScript Olayları ActionScript 3.0 ile artık sahnede gerçekleşen her şey, bir olay olarak kabul edilmiştir. Örneğin; farenin herhangi bir yere tıklaması, klavyeden bir şeyler yazılması, sahnenin çalışması, zaman çizgisi üzerinde bir frame’in çalışması gibi… Her şey artık olay olarak kabul edilmektedir. Olayların gerçekleşmesi yazılmış fonksiyonların ... Devamını Oku »

ADOBE FLASH CS5 Actionscript 3.0 , this , Mouse_over , Mouse_out , alpha

052016_1529_ADOBEFLASHC5.png

ADOBE FLASH CS5 Actionscript 3.0 , this , Mouse_over , Mouse_out , alpha Rectangle tool aracını kullanarak sahneye aşağıdaki gibi bir şekil çizin width ve Height değerlerini aşağıdaki gibi ayarlayın. Rectangle tool seçili iken F8 tuşuna basarak MovieClip’e dönüştürün. Bu uygulamada actionscript kodlarını Movieclip içine yazacağımız için İnstance Name alanındaki ismi kodlarda kullanmayacağız. Movieclip üzerine çift tıklayarak içine girin. Movieclip ... Devamını Oku »

ADOBE FLASH CS5 ACTİONSCRİPT 3.0 İMLECİ TAKİP EDEN ŞEKİL KODLARI

adobe Flash CS5 , Action Script 3.0

ADOBE FLASH CS5 ACTİONSCRİPT 3.0 İMLECİ TAKİP EDEN ŞEKİL KODLARI ÖRNEK: Animasyonda imleci bir resim takip edecekse File –İmport –İmport to Stage seçenekleri ile sayfaya alıp , F8 ile movieclip’e çevirip, Properites panelinden İnstance name alanına kodlarda kullanılmak üzere bir isim verip aşağıdaki adımları tekrarlayarak animasyonunuzu hazırlayabilirsiniz. Ben animasyonu oval tool aracı ile yaptım. Çizdiğim şekli movie clip olarak ayarlayı ... Devamını Oku »

ADOBE FLASH CS5ACTIONSCRIPT 3.0 ENTERFRAME OLAYI VE TRACE KOMUTU

033016_2054_ADOBEFLASHC1.png

  Adobe Flash CS5 programıyla yazdığımız bu kodlar stage üzerine herhangi bir nesne olmadan yazılmıştır trace komutu ile animasyon çalıştığı sürece output ekranında 1′den başlayarak sayacaktır. . Enter-Frame olayı ile yazıldığı için animasyon çalıştığı sürece çalışacak . Adobe Flash CS5 programı ile bir sayfa açın. Birinci frame de iekn F9 tuşu ile actionscript panelini açarak aşağıdaki kodları yazın. satırı ile ... Devamını Oku »

ADOBE FLASH CS5 ACTIONSCRIPT 3.0 ENTER FRAME , ROTATE ve X ÖZELLİKLERİ

033016_2055_ADOBEFLASHC2.png

Adobe Flash CS5 programıyla yazdığımız bu kodlar stage üzerinde tanımlanmış bir movie clip nesnesinin dönerek x (yatay) kordinatı üzerinde hareket etmesini sağlayacak. Enter-Frame olayı ile yazıldığı için animasyon çalıştığı sürece çalışacak . Adobe Flash CS5 programında aşağıdaki gibi bir nesne çizip üzerinde iken F8 tuşuna basın movieclip olarak tanımlayın. MovieClip nesnesinin properties panelinden instance name alanına aşağıdaki ismi girin. Frame ... Devamını Oku »

FLASH CS5 FONT GÖMME (FONT EMBEDDİNG)

adobe flash cs5 , font embedding , font gömme

FLASH CS5 FONT GÖMME (FONT EMBEDDİNG) Flash animasyonlarda kullandığınız fontu gömerek başka bilgisayarlarda da yazı fontunun bozulmadan görüntülenmesini sağlayabilirsiniz. Kullanmak istediğiniz fontu Klasöre kopyalayın. Adobe Flash CS5 programını açın (Programı fontu yükledikten sonra açın ki font seçeneklerinde istediğiniz font görüntülenebilsin.) Library panelinden işaretli kısma tıklayın. Açılan menüden New font seçeneğine tıklayın. Aşağıdaki pencere karşınıza gelecektir. Font library panelinde görüntülenecektir. Devamını Oku »

Flag Counter